不是所有产品都需要引发恶搞或者惊动B站这样的二次元平台。 人们在团队中做出的预测明显更加准确。我们的大脑使我们读取他
另外,多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。 2016年
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有
所以,我们对整个市场的判断是:可能这两三年是一个非常关键的时间窗口。 2014年,爱好骑行的戴威在宿舍里完成了o
对于研究机构而言,内容本身是很难收费,但如果雇一个人每天早上给你打一个电话
很多朋友在优化关键词的时候会优先去操作一些高指数的关键词,反而真正有价值、
还有一批用户则利用“MMD”这种3D软件制作出原创